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온드림스쿨 다빈치교실 21기, 수업 전 준비 [2]

https://woduq1414.tistory.com/6 온드림스쿨 다빈치교실 21기, 지원부터 합격까지 [1] 지난 겨울 방학에 참여했던 "온드림스쿨 다빈치교실 21기" 봉사활동 후기를 작성해보려 합니다. 온드림스쿨 다빈치교실은 팀끼리 방학 기간에 농산어촌 초등학교로 가서 5일간 교육 봉사 활동을 woduq1414.tistory.com 에서 이어집니다. 다빈치 교실을 합격하고 나서 2달이 조금 안 되는 시간이 주어졌습니다. 이제 기획안 대로 흘러갈 수 있게끔 만반의 준비를 할 시간이었습니다. 저희 모두는 기말고사가 끝난 후 거의 매일 같이 만나며 준비했습니다. 미리 스포하자면, 그것도 부족했습니다. 사전 오리엔테이션 시간이 있었습니다. (한 명이 코로나 이슈로 못 오긴 했지만) 현직 초등학교 교사로 일..

2022/대외활동 2024.03.01

온드림스쿨 다빈치교실 21기, 지원부터 합격까지 [1]

지난 겨울 방학에 참여했던 "온드림스쿨 다빈치교실 21기" 봉사활동 후기를 작성해보려 합니다. 온드림스쿨 다빈치교실은 팀끼리 방학 기간에 농산어촌 초등학교로 가서 5일간 교육 봉사 활동을 하는 프로그램 입니다. 흥미롭다고 느꼈던 점은 각 팀에서 자유롭게 기획한 프로그램을 가지고 교육을 진행해야한다는 점이었습니다. 무려 5일간, 즉 15시간의 커리큘럼을 미리 짜서..!! 저는 이런 교육 봉사 경험을 한 번쯤 가져보고 싶었습니다. 어렸을 적에 교사를 해보고 싶다는, 막연한 로망이 있었던 것 같기 때문입니다. 같은 고등학교를 나온 친구들끼리 팀을 구성했는데, 아마 다른 팀원들도 이런 활동에 관심이 있는 친구들이었습니다. (사실 예전에 모집했던 유사한 교육 봉사 프로그램인 "2022 소프트웨어야 놀자 대학생 멘..

2022/대외활동 2023.04.10

2022 제2회 HELLO MAKER AWARDS 후기

본 글은 [메이커스페이스 i7 뉴스레터 VOL.6]에 기고한 글을 재구성하여 작성하였습니다. 연세대학교 메이커스페이스 i7에서 활동하는 동아리 Y-TOOLS에서 다 같이 출전했던, 2022 제2회 HELLO MAKER AWARDS 대회에 대한 후기를 남겨보려고 합니다. Y-TOOLS의 공모전 팀에서는 본 대회에 세 팀으로 나뉘어 참여했습니다. 저희 세 팀은 아이디어를 시각화한 메이커 작품을 출품하는 메이커 작품 부문에 출품하였습니다. 주제 선정 2022년 8월 31일, 본 대회에 참가하고자 하는 공모전 팀 동아리원이 모두 모여 주제를 선정하는 시간을 가졌습니다. 메이킹 주제가 특정 주제로 한정된 것이 아니라 자유 주제로 만드는 것이 대회의 콘셉트였기에 다양한 방향으로 생각해 보며 브레인스토밍을 해나갔습니..

2022/동아리 2023.03.21

페이커보다 잘 하는 황새걷기게임 강화학습 AI 만들기

황새 걷기 게임 황새걷기게임은 좌우 방향키로 귀여운 황새를 걷게 만들어주는 간단한 게임입니다. 다만 시간이 지날 수록 하체가 부실한 황새는 몸을 못 가누게 되고 잠깐만 한 눈을 팔면 쓰러져버리게 되는, 나름 집중력을 요하는 게임입니다. https://www.youtube.com/watch?v=zXW_OHYAwEY 저도 해봤는데, 60m 까지는 상대적으로 순조롭게 가도 그 이상 가면 너무 잘 쓰러져서.. 저는 97m 기록까지만 세웠습니다. 페이커 선수는 개인방송에서 111m까지 달렸다고 하니, 그 이상을 뛰어넘는 AI를 만들어보고자 하였습니다. 그 방법으로는 강화학습을 택했습니다. 강화학습 고등학교 시절 강화학습 책을 읽으며 조금 공부해봤었는데, 생각해보니 황새 게임은 예전에 openai의 gym에서 경험..

2023/개발 2023.03.19

나의 첫 해커톤이었던, Uni-DTHON 2022 해커톤 후기

[ Uni-DTHON 2022 (2022. 11. 5. ~ 2022. 11. 6.) ] 글을 쓸 걸 알았다면 사진을 많이 찍어둘걸 그랬는데 아쉽습니다. ㅠㅠ 간단하게 생각나는 정도만 적어보려고 합니다. 대회 전 고등학교 때부터 해커톤을 한 번쯤 나가보고 싶다는 생각이 있었습니다. 고1 때는 무언가를 개발할 실력이 안 된 것 같아 못 나갔고, 고2 때부터는 앱이나 웹을 어느 정도 개발할 수 있는 정도가 되었지만 코로나 이슈로 무언갈 하기 어려운 시기여서 나가지 못했습니다. 사실 고2~고3 때 스마틴앱챌린지 대회(STAC)를 2회 나간 적이 있었습니다. 하지만 STAC는 몇 개월 간 팀원들과 앱을 개발하는 공모전이었고, 밤새서 짧은 시간 동안 개발해야 하는 해커톤과는 많이 다를 것이라고 생각해오고 있었습니다..

2022/대외활동 2023.01.02

안녕하세요

제 짧은 기억을 조금이나마 저장하기 위한 블로그입니다.당분간은 예전(좀 많이)에 있었던 것들이 올라갈 것 같습니다.  Github : https://github.com/woduq1414 woduq1414 - Overview프로그래밍 공부 중. woduq1414 has 30 repositories available. Follow their code on GitHub.github.com  기록용 실적들  대회 : 2020 STA+C 생활아이디어 부문 우수상(AR 인공지능을 통한 종이접기, 페이퍼플립스) 2021 STA+C 엔터테인먼트 부문 최우수상(5인 이상 집합금지를 풀어낸 게임, Don't Be FIVE) 2022 제 2회 HELLO MAKER AWARDS 메이커 작품 부분 일반부 최우수상(스마트 빗물 ..

소개 2022.12.23